En esta actividad hemos llevado a cabo el proceso completo de desmontar un
ordenador pieza por pieza y volver a montarlo, con el objetivo de comprender
mejor la función de cada componente interno y adquirir experiencia práctica
en el manejo de hardware. Gracias a esta tarea hemos podido identificar
físicamente los elementos que normalmente solo conocemos de manera teórica,
aprender a manipularlos de forma segura y comprobar cómo se relacionan entre
sí para que el sistema funcione correctamente.
jueves, 27 de noviembre de 2025
martes, 25 de noviembre de 2025
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Reflexión 1ª Evaluación
Durante esta primera evaluación pude experimentar diferentes actividades que me ayudaron a comprender mejor los contenidos de la asignatura. En general, ha sido un periodo de aprendizaje práctico y dinámico, aunque también hubo aspectos que me resultaron más desafiantes.
Lo que más me gustó fue la actividad de desmontar un ordenador en el taller. Tener la oportunidad de ver y manipular físicamente los componentes internos me ayudó a entender realmente cómo funciona un equipo por dentro. No es lo mismo leer sobre hardware que tenerlo delante y poder identificar piezas como la placa base, la RAM o la fuente de alimentación. Además, trabajar en el taller hizo la clase más entretenida y colaborativa.
También me gustó realizar la lista blogger, ya que me permitió organizar ideas, practicar la creación de contenido y expresar lo que había aprendido de forma más personal y creativa. Fue una tarea menos técnica y más reflexiva, lo que aportó variedad a la evaluación.
En cambio, lo que menos me gustó fue hacer los apuntes de hardware. Aunque entiendo que son necesarios para estudiar, me resultaron más pesados y menos dinámicos en comparación con las actividades prácticas. A veces recopilar información y resumirla puede ser repetitivo, sobre todo cuando hay muchos conceptos técnicos. Aun así, reconozco que estos apuntes me sirvieron para afianzar lo aprendido en el taller.
En resumen, esta primera evaluación combinó teoría y práctica, y gracias a ello pude aprender de diferentes maneras. Me quedo especialmente con las actividades prácticas, ya que son las que más me motivan y me permiten entender la materia de forma más clara y aplicada.
viernes, 21 de noviembre de 2025
DISEÑO GRÁFICO
- SketchUp es un software de modelado 3D fácil de usar para crear, editar y presentar diseños tridimensionales de forma rápida y sencilla.
- Inkscape es un editor de gráficos vectoriales gratuito y de código abierto.
- Tinkercad es una plataforma de diseño 3D en línea y gratuita de Autodesk, fácil de usar, que permite a los usuarios crear modelos tridimensionales combinando y modificando formas básicas.
Para crear modelos destinados a impresión 3D, Tinkercad es la opción más adecuada. Es fácil de usar, trabaja con sólidos simples y permite exportar directamente en formato STL.
SketchUp también puede servir, pero está más orientado a arquitectura y requiere extensiones para exportar correctamente.
Inkscape, al ser un programa de diseño 2D, no es útil para generar modelos tridimensionales imprimibles.
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